Suno AI, una herramienta para profes

 Presentación de la página Suno
Suno es una plataforma de composición musical diseñada para facilitar la creación musical de una forma rápida, accesible y creativa. A través de descripciones la plataforma ez capaz de generar canciones completas en diferentes estilos musicales, gracias a la inteligencia artificial. 

Suno destaca por acercar la composición musical a cualquier persona, ya sean estudiantes, docentes, aficionados o profesionales, convirtiéndose en un recurso útil tanto para aprender música como para experimentar creativamente. Además, se valora su capacidad para acelerar el proceso creativo y favorecer el aprendizaje de elementos musicales como el ritmo, la melodía o la armonía.

Es una aplicación disponible tanto para dispositivos móviles y tablets con sistemas operativos Android y IOS, como en versión web para ordenadores. 

Canción creada con Suno
A continuación os dejamos una canción creada con Suno AI, para que veáis su efectividad. Gracias a la IA Pippit se ha creado el videoclip. 

Consideramos que la alimentación saludable es un buen tema para usar en clase a la hora de crear una canción, ya que es una temática que cuesta mucho trabajo en ocasiones al alumnado. Sin embargo, al introducirlo mediante canciones y juegos se espera tener un resultado mucho más eficaz y motivante.



Aplicarla en una actividad para infantil
Tras explicar al alumnado lo que es la alimentación saludable y que alimentos lo son y cuáles no, llega el momento de realizar una pequeña actividad. En este caso, se reproducirá esta canción llamada "Healthy Eating", la cual todos deberán escuchar atentamente. 

Posteriormente se explicará que en clase hay escondidos varios elementos que deben encontrar. Sin embargo esto no será tan sencillo, la canción que previamente han escuchado se reproducirá mientras buscan los alimentos, pero en el momento que esta deje de sonar deberán parar y quedar como estatuas. Además, no todos los alimentos que encuentren en el aula serán saludables, por lo que el alumnado deberá escoger y clasificar que alimento es saludable y cuál no.

Gracias a esto, la actividad se convertirá en una dinámica de movimiento y atención, a la vez que siguen motivados por aprender más.

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